2025-02-05 智能化学会动态 0
游戏开发者协会(GDC)最近发布了他们年度的行业状况调查报告,这份报告提供了一些令人关注的数据点,包括近11%的受访者在2024年遭遇失业。这个年度调查涵盖了超过3000名从事游戏开发工作的人员,并探讨了诸多主题,但裁员问题再次成为公众焦点。去年,据统计,有13000人失去了他们在游戏行业中的工作。除了直接被解雇外,还有41%的人表示他们受到裁员影响,尤其是那些从事游戏叙事工作的人群中占到了19%。
受访者的反馈表明,重组、收入下降以及市场转变是导致裁员的主要原因之一。而许多参与调查的人将这些因素归咎于疫情期间过度扩张、成本上升、玩家兴趣变化、对未来的不切实际期望以及领导力和管理水平不足等问题所导致的一系列后果。
此外,该报告还询问了受访者的平均工作时间。在57%的人每周工作40小时或更少的情况下,有13%的人每周超过51小时。这一数字比去年的8%(其中三分之二归因于自我压力增加)有所提高。这一趋势可能反映出行业内对于效率和生产力的不断追求,以及个人对于职业成功的日益严格要求。