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部队士官的述职报告战地上的丰收季节

2025-02-05 新品 0

游戏行业现状报告:裁员风暴下的创意工作者

GDC最新发布的年度“游戏行业现状调查报告”揭示了一个不容忽视的趋势:11%的受访者在2024年遭遇了解雇。这份针对3000多名开发者的调查,揭示了一种普遍存在的担忧——即便是在业界繁荣之时,裁员仍然是许多人面临的问题。

去年,13000名员工失业,这一数字凸显了这一问题的严重性。更令人担忧的是,有41%的人表示他们在某种程度上受到裁员影响,而这一比例中有19%的人来自于游戏叙事领域。这些数据显示,即使是那些直接未被解雇,也无法避免工作环境中的这种压力和不确定性。

重组、收入下降以及营销策略转变被列为导致裁员的一些主要原因。而且,不少受访者将诸如疫情期间过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣变化、对于下一个大热门游戏过高期望等因素归咎于持续影响行业的小波动和管理上的不足。

此外,GDC还询问了平均工作时间的问题。在57%的人每周工作40小时或更少的情况下,一部分人(13%)每周却要长达51小时以上,这比去年的8%增长明显,其中三分之二的人认为这背后原因是自我驱动与压力增加。此类长时间工作模式可能会对个人健康和职业满意度产生负面影响,为行业内部寻求平衡提供更多思考空间。

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