2025-02-05 智能化学会动态 0
游戏开发者协会(GDC)最近发布了他们年度的行业状况调查报告,该报告揭示了一些引人注目的趋势。其中,11%的受访者在2024年遭到了裁员,这一数字显示了去年的13000名失业游戏工作者只是冰山一角。此外,41%的受访者声称他们受到裁员影响,其中最受影响的是叙事工作领域,占比达19%。
调查表明,重组、收入下降和营销策略调整是导致裁员的主要原因。许多受访者将“具体问题,如疫情期间过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣转变、对下一个大热门游戏不切实际期望以及领导力不足和管理失当”归咎于持续影响整个行业的裁员现象。
此外,GDC还询问了每周平均工作时间,有57%的人表示他们每周工作40小时或更少,但仍有13%的人表示每周工作超过51小时,比去年多8%,其中三分之二的人将额外加班归因于自我驱动压力。