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报告书的编写犹如绘画家笔下的风景每一个字句都需精心雕琢才能呈现出清晰明了的图像

2025-02-05 智能化学会动态 0

游戏行业的裁员风暴:GDC报告揭示11%受访者遭解雇,41%感受到影响

近日,全球游戏开发者大会(GDC)公布了年度“游戏行业现状调查报告”,其中一项令人关注的发现是,在2024年,有11%的受访者遭到了解雇。去年,13000名游戏从业人员失去了工作,这些数字再次凸显了行业内裁员问题。

调查涉及超过3000名开发者的多个主题,其中就包括了对裁员现象的深入探讨。数据显示,不仅有直接被解雇的人数达到11%,而且有41%的人表示他们在某种程度上也受到裁员影响。这表明虽然不是所有人都直接面临失业,但大部分人都感受到了这一变动带来的波动。

分析显示,最大的受影响领域是游戏叙事,占据了19%。人们普遍认为重组、收入下降和营销转变是导致裁员的主要原因。而一些人将其归因于疫情时期过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣变化以及领导力和管理上的不足。

此外,GDC还询问了受访者的平均工作时间。在57%的人每周工作40小时或更少的情况下,还有13%的人每周工作超过51小时,这比去年的8.3%增长了一倍,而这部分高强度工作时间增加中的三分之二归咎于自我压力增强。

这些数据提醒我们,无论是在职场还是个人层面,都需要适应不断变化的环境,并寻找解决方案以减轻这种压力。

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