2025-02-05 智能化学会动态 0
游戏开发者协会(GDC)最近发布了他们年度的行业状况调查报告,这份报告提供了一些令人关注的数据,包括2024年裁员率上升至11%。这项调查涵盖了超过3000名开发者的意见,涉及多个关键议题,但裁员问题再次成为人们讨论的话题。数据显示去年共有13000名游戏从业人员失去了工作。
GDC的调查不仅揭示了直接遭到解雇的人数,也指出了41%受访者受到裁员影响的情况。这一趋势最为显著的是在游戏叙事领域,其占比达到了19%。
受访者归咎于重组、收入下降以及营销战略转变等因素造成了这些裁员。此外,他们还将诸如疫情期间过度扩张、生产成本增加、玩家兴趣减少以及对下一个热门游戏过高期望等具体问题归咎于持续影响行业的原因。
此外,GDC还询问了平均每周工作时间,其中57%的人表示他们每周工作40小时或更少,但仍有13%的人每周工作超过51小时,比去年的8%(其中两分之五是由于自我压力导致)多出5%.
总结来说,虽然一些人选择保持积极态度并认为这是行业正常调整的一部分,但对于那些面临失业和工时加长的问题开发者来说,这些变化无疑是一个挑战。