2025-02-05 智能化学会动态 0
游戏行业裁员潮:业界心跳加速,未来展望不确定
近日,GDC(Game Developers Conference)发布了其年度的“游戏行业现状调查报告”,揭示了一些令人关注的数据。其中,11%的受访者在2024年遭遇了解雇,这一数字虽然略低于去年的13%,但仍然是游戏开发人员面临的一个重大挑战。今年的调查共覆盖了超过3000名从事游戏开发工作的人才,其中包括设计师、程序员和艺术家等多个岗位。
除了直接被解雇之外,还有41%的受访者表示他们受到裁员影响,从而改变了他们工作的情况。这表明尽管没有人直接失业,但行业内还是有一定的波动。在所有领域中,受裁员影响最为严重的是游戏叙事相关工作,其占比达到了19%.
根据GDC调查显示,重组、收入下降以及营销转变是导致裁员的一些主要原因。而许多参与调研的人士将诸如疫情期间过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣转移以及对未来的不切实际期待等因素归咎于持续影响着整个行业的问题。
此外,对于工作时间的问题,有57%的人表示每周都在40小时以下,而13%则每周超时51小时以上。与去年相比,这一比例有所增加,其中两分之五的人将这一变化归因于自我压力增大。
总体来看,这份报告指出了当前和未来的挑战,以及需要采取措施以应对这些问题。此外,它还提供了一种了解不同职业群体感受和需求的方法,为改善工作环境提供了重要洞见。
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