2025-02-05 智能化学会动态 0
游戏开发者协会(GDC)最近发布了他们年度的行业状况调查报告,这份报告提供了一些令人关注的数据点,包括近11%的受访者在2024年遭遇失业。这个数字虽然比去年的13%有所下降,但仍然是行业内一个值得关注的问题。今年的调查总共问答了超过3000名游戏开发者,涵盖了多个话题,但裁员问题再次成为焦点。
GDC调查显示,不仅有11%的人直接面临解雇,还有41%的人表示他们在某种程度上受到裁员影响。这表明尽管并非所有人都直接经历了裁员,但其影响范围远远超出了直接受害者的数量。被问及最受裁员影响领域时,游戏叙事占据了19%,显示出这一领域尤其脆弱。
参与调查的开发者将重组、收入减少和市场转变等因素归咎于持续发生的裁员,他们认为这些原因与疫情期间过度扩张、成本上升、玩家兴趣变化以及对未来的不切实际期望有关。此外,一些领导力不足或管理不善也被视为导致这种情况的一部分。
除了讨论工作量外,GDC还询问关于平均每周工作时间的问题。在57%的人表示每周工作40小时或更少的情况下,有13%的人则需要每周工作超过51小时,这比去年增加8%,其中大多数人将这部分时间增加归因于自我压力增强。此类数据反映出尽管工作量可能没有达到历史高峰,但是对于许多工作者来说,每天长时间过劳仍是一个现实挑战。