2025-02-05 新品 0
游戏行业现状报告:裁员风暴再起,开发者承压
近日,全球游戏发展大会(GDC)发布了年度的“游戏行业现状调查报告”,揭示了一些令人关注的数据。调查涵盖了3000多名开发者的意见,其中有11%的人在2024年遭到了解雇,这一数字远高于去年的5%。
裁员再次成为焦点,尤其是在疫情期间过度扩张、生产成本上升以及玩家兴趣转变等因素共同作用下,一些公司不得不进行重组。根据GDC的调查,不仅直接被解雇的人数占比达到11%,还有41%的人表示他们在某种程度上受到裁员影响。其中受影响最严重的是游戏叙事领域,其比例达到了19%.
重组、收入下降和营销转变是导致裁员的一个重要原因。而对于那些幸免于刀的开发者来说,他们面临着新的挑战,比如工作时间长化。在57%的人每周工作40小时或更少的情况下,还有13%的人每周工作超过51小时,这比去年的8%增加了许多。
这些数据表明,尽管业界正逐步走出疫情带来的困境,但仍然面临着巨大的挑战。这也让人思考,在追求市场份额和利润最大化的过程中,我们是否忽视了开发者的福祉,以及如何确保整个行业能够健康且可持续地发展。