2025-02-05 新品 0
游戏行业现状报告:裁员风暴再起,开发者承受压力
游戏开发商协会(GDC)近日发布了年度的“游戏行业现状调查报告”,揭示了一些令人关注的数据和趋势。其中,裁员问题再次成为焦点。调查显示,在2024年,有11%的受访者遭到了解雇,这一比例与去年的13000名失业人员相比,再次提出了关于行业健康状况的问题。
不仅如此,41%的受访者表示他们在某种程度上受到裁员影响。这意味着尽管并非所有人都直接面临解雇,但许多人仍然感受到了工作环境变化带来的波动。更具体地说,对于那些直接或间接受到裁员影响的人来说,最严重的领域是游戏叙事,其占比达到了19%.
根据GDC对3000多名开发者的调研,重组、收入下降和营销转变成为了裁员主要原因。而对于这些事件产生原因的看法,一些被问及的人将其归因于疫情期间过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣变化、对未来大热门游戏不切实际期望以及领导力不足等因素。
此外,GDC还询问了平均工作时间的问题。在57%的人每周工作40小时或更少的情况下,还有13%的人每周工作超过51小时,这一数字比去年增长了8%.而且三分之二的人认为,他们增加工作时间是由于自我压力增强所致。
总体来看,这份报告揭示出虽然部分人的工时可能增加,但整个行业仍然面临着巨大的挑战和不确定性。此类情况可能导致一些公司寻求新的策略以应对市场变化,而其他则需要重新评估自身管理方式,以确保团队成员能够平稳地前行。